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Gratis · sin registro · cuadros, ligas y grupos para 52 deportes

Generador de torneos gratis

¿Quién juega?

Pega o escribe los nombres, uno por línea. El orden marca los cabezas de serie.

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Acerca de: Generador de torneos gratis

Crea un torneo en un minuto. Pega los nombres, elige el deporte y el formato, y el cuadro o el calendario aparece al momento. Toca un partido para apuntar el resultado y el ganador pasa de ronda solo. Cuando quieras, comparte un enlace: los jugadores siguen el torneo desde el teléfono y tú te quedas con el enlace para editar. Este generador de torneos es gratis, funciona sin registro y crea torneos de eliminación directa, doble eliminación, todos contra todos, con fase de grupos y americanos de parejas rotativas para 52 deportes y juegos.

Cómo funciona

  1. Añade los nombresPega o escribe un equipo o jugador por línea. El orden de la lista marca los cabezas de serie; si prefieres un sorteo, pulsa Sortear. ¿Solo quieres echar un vistazo? Pruébalo antes con equipos de ejemplo.
  2. Elige deporte y formatoElige tu deporte para que la puntuación sea la correcta y después el formato: eliminación directa, doble eliminación, todos contra todos o parejas rotativas. En Más opciones puedes dividir la liga en grupos con eliminatorias. Los pases directos, los cabezas de serie y el orden de juego se calculan solos.
  3. Juega, apunta y comparteToca un partido para introducir el resultado y el ganador avanza. Pulsa Compartir para obtener un enlace para ver y un código QR para los jugadores, además de un enlace para editar para quien lleve el marcador.

¿Qué formato de torneo elegir?

Cada formato cambia tiempo por justicia. Así se comparan con 8 equipos:

  • Eliminación directa: 7 partidos en 3 rondas. Quien pierde, queda fuera. Es el camino más rápido hacia un campeón, pero la mitad de los equipos se va a casa después de un solo partido.
  • Doble eliminación: 14 o 15 partidos. Nadie queda fuera hasta su segunda derrota, así que cada equipo juega al menos dos veces. Es el formato habitual en dardos, billar y futbolín.
  • Todos contra todos: 28 partidos en 7 jornadas. Cada equipo se enfrenta una vez a los otros siete y la clasificación decide el campeón. Ideal para ligas y grupos pequeños.
  • Fase de grupos y eliminatorias: 15 o 16 partidos. Dos grupos de 4 (12 partidos), semifinales cruzadas entre primeros y segundos, final y, si quieres, partido por el tercer puesto. Es el formato de los grandes campeonatos, a escala de club.
  • Parejas rotativas (americano): 8 jugadores en 2 pistas, 7 rondas. Cambias de pareja en cada ronda y la clasificación es individual. Pensado para pádel, tenis y pickleball.

Una regla sencilla: si tienes una tarde y muchos equipos, eliminación directa. Si la gente ha venido de lejos para jugar, doble eliminación o fase de grupos, para que nadie se vaya a casa tras un partido. Si tienes una temporada entera por delante, una liga todos contra todos.

¿Cuántos partidos tendrá tu torneo?

Las cuentas son las mismas en cualquier deporte. Con n equipos, la eliminación directa necesita n − 1 partidos, porque cada partido elimina exactamente a un equipo. La doble eliminación necesita 2n − 2, o 2n − 1 si la final se repite. Una liga todos contra todos tiene n × (n − 1) ÷ 2 partidos.

  • 4 equipos: 3 partidos en eliminación directa, 6 o 7 en doble eliminación, 6 en liga.
  • 6 equipos: 5, 10 u 11, y 15 en liga.
  • 8 equipos: 7, 14 o 15, y 28 en liga.
  • 12 equipos: 11, 22 o 23, y 66 en liga.
  • 16 equipos: 15, 30 o 31, y 120 en liga.

Para calcular el tiempo, cuenta tandas de juego, no partidos. Un cuadro de 16 equipos con 4 pistas se juega en 5 tandas: dos para los 8 partidos de la primera ronda y una para cuartos, otra para semifinales y otra para la final. A 20 minutos por partido son unos 100 minutos; a 30 minutos, dos horas y media. Las ligas crecen muy deprisa: a partir de 8 equipos, mejor dividirlas en grupos.

Cabezas de serie y pases directos (byes)

Los cuadros funcionan con potencias de 2: 4, 8, 16, 32, 64, 128. Con cualquier otro número, el cuadro crece hasta el tamaño siguiente y los huecos se convierten en pases directos (byes): esos equipos pasan a la segunda ronda sin jugar. Diez equipos forman un cuadro de 16 con 6 pases directos, así que en la primera ronda solo juegan 4 equipos.

Los pases directos son para los mejores cabezas de serie, en el orden estándar: el 1 contra el 16, el 8 contra el 9, el 4 contra el 13, y así sucesivamente. De este modo los dos mejores no pueden cruzarse antes de la final. El orden de tu lista es el de los cabezas de serie; también puedes pulsar Sortear para un sorteo puro o arrastrar los nombres a mano.

Dirige el torneo desde el teléfono

  • Apunta los resultados sobre la marcha. Toca un partido, escribe el resultado y el ganador avanza. En doble eliminación, el perdedor cae solo al cuadro de perdedores.
  • Corrige errores. Deshaz el último cambio o edita cualquier resultado anterior. Si eso cambia quién juega después, los partidos afectados se borran cuando lo confirmas.
  • Pistas y horarios. Indica la hora del primer partido, los minutos por partido y cuántas pistas, canchas, campos o mesas tienes: cada partido recibe una pista y una hora, nunca antes que los partidos de los que depende. Con pistas suficientes, cada grupo se queda en la suya y, si quieres, arbitran los equipos que descansan.
  • Jugando ahora. Marca un partido como empezado y quien siga el torneo lo ve en juego, con los minutos que lleva. Al introducir el resultado, se da por terminado.
  • Incomparecencias. Marca un partido como no presentado (W.O.) y el cuadro sigue adelante.
  • Comparte el enlace. Los jugadores abren el enlace para ver o escanean el código QR y ven el cuadro, los próximos partidos y la clasificación. La página se actualiza sola mientras está abierta, así que nadie se agolpa en la mesa del organizador.
  • Ponlo en una tele. El modo TV muestra el cuadro o la clasificación a pantalla completa, con letra grande, y se mantiene al día.
  • Hazlo tuyo. En Colores y logo eliges entre ocho temas o cualquier color, subes el logo del club y añades la fecha y el lugar. Lo ven los jugadores, la tele y la hoja impresa.
  • Guárdalo como imagen. Descarga el cuadro o la clasificación como PNG, en claro u oscuro, para el chat del equipo o las redes del club.
  • Insértalo en tu web. Copia el código desde la ventana de compartir y el cuadro en vivo aparece en la web de tu club, actualizándose con cada resultado. Los visitantes pueden mirarlo, pero no cambiarlo.
  • Hojas de cálculo de ida y vuelta. Importa los nombres desde un CSV o una hoja de Excel guardada como CSV, y descarga los partidos, los resultados y la clasificación con Descargar CSV para abrirlos en Excel o Google Sheets.

Hasta que compartes, el torneo no sale de tu dispositivo. El torneo se guarda en el navegador mientras trabajas y aparece en Tus torneos la próxima vez que abras la web. Una vez cargada la página, funciona incluso sin conexión.

Puntuación a la medida de tu deporte

Elige un deporte y la puntuación se ajusta sola: el fútbol y el fútbol sala dan 3 puntos por victoria y 1 por empate, el voleibol se juega al mejor de 3 sets a 25, el pádel y el tenis cuentan por sets y juegos, los dardos van al mejor de 3 legs, el futbolín a partidas de 5 goles, y en ajedrez las tablas valen medio punto. Hay ajustes para 52 deportes y juegos, también tenis de mesa, baloncesto, bádminton, billar, petanca, dominó y videojuegos (eSports). Cualquier ajuste se puede cambiar: el número de sets, los puntos por victoria y el orden de los desempates.

Para crear un torneo de fútbol o de fútbol sala, el ajuste propone fase de grupos y eliminatorias, que es lo habitual en un torneo de un día: mira cómo funciona en la página de torneo con fase de grupos. Para pádel, el formato estrella es el americano, con pareja nueva en cada ronda.

Imprímelo para la pared

Algunos torneos todavía se siguen en una hoja pegada en la pared, y está bien. Imprimir te da una página horizontal, en A4 o carta, en la que caben cuadros de hasta 64 participantes; en las ligas imprime el calendario y la clasificación, y en la esquina añade un código QR para abrir la versión actual desde el teléfono. Si necesitas llaves en blanco para rellenar a mano, en la página de plantillas para imprimir las tienes de 4 a 32 equipos, junto con calendarios de liga.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se crea un torneo online gratis?

Pega los nombres, uno por línea, elige el deporte y el formato, y el cuadro aparece. Toca un partido para apuntar el resultado y el ganador avanza solo. Cuando quieras que los jugadores lo sigan, pulsa Compartir. No hace falta registrarse ni instalar nada.

¿Este generador de torneos es gratis?

Sí, completamente. Todos los formatos, los ajustes de deporte, los enlaces, los códigos QR, el modo TV y la impresión son gratis, igual que los extras que muchas veces cuestan dinero en otras herramientas: tus colores y tu logo, guardar el cuadro como imagen, insertarlo en tu web, las pistas y horarios automáticos y la exportación a CSV. Nadie necesita una cuenta para crear un torneo ni para seguirlo.

¿Cuántos equipos puede tener un torneo?

La eliminación directa admite de 2 a 128 participantes, la doble eliminación de 3 a 64 y la liga todos contra todos de 3 a 40, repartidos en 2 a 8 grupos si quieres. Las parejas rotativas (americano y mexicano) admiten de 4 a 24 jugadores.

¿Cómo hago un torneo de 8 equipos?

Escribe los 8 nombres y elige el formato. En eliminación directa son 7 partidos: cuartos (1–8, 4–5, 2–7 y 3–6), semifinales y final. En liga todos contra todos son 28 partidos en 7 jornadas. Con dos grupos de 4 y semifinales cruzadas son 15 partidos, o 16 con el tercer puesto.

¿Pueden los jugadores seguir el torneo desde el móvil?

Sí. Envía el enlace para ver o enseña el código QR. Cualquiera con ese enlace ve el cuadro, los próximos partidos y la clasificación desde el móvil o el celular, y la página se actualiza sola mientras está abierta. Solo quien tiene el enlace para editar puede cambiar resultados.

¿Funciona sin conexión a internet?

Sí, una vez cargada la página. Crear el torneo y apuntar resultados ocurre en tu dispositivo y se guarda en el navegador. Solo necesitas conexión para compartir el enlace y para enviar los cambios a quienes lo siguen.

¿Qué pasa si el número de equipos no es potencia de 2?

El cuadro crece hasta el tamaño siguiente y los mejores cabezas de serie reciben un pase directo. Con 10 equipos se usa un cuadro de 16: los cabezas de serie 1 a 6 no juegan la primera ronda y los del 7 al 10 juegan los dos únicos partidos, 7–10 y 8–9.

Más formatos de torneo

Deporte o juego

Deportes de equipo

Raqueta y pala

Jardín y aire libre

Juegos de bar

Cartas y juegos de mesa

Individuales

Videojuegos