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Grátis · sem cadastro · chaves, campeonatos e grupos para 52 esportes

Gerador de chaveamento grátis

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Cole ou digite os nomes, um por linha. A ordem define os cabeças de chave.

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Sobre: Gerador de chaveamento grátis

Monte o chaveamento do seu torneio em cerca de um minuto. Cole os nomes, escolha o esporte e o formato, e a chave ou a tabela de jogos aparece na hora. Toque num jogo para registrar o placar e o vencedor avança sozinho. Quando estiver tudo pronto, compartilhe um link: os jogadores acompanham pelo celular enquanto você fica com o link de edição. É grátis, sem cadastro, e serve para mata-mata, dupla eliminação, pontos corridos, fase de grupos e americano em 52 esportes, do futebol e do futsal ao padel e à sinuca.

Como funciona

  1. Adicione os nomesCole ou digite um time ou jogador por linha. A ordem da lista define os cabeças de chave; para fazer o sorteio dos times, toque em Sortear. Só quer ver como fica? Experimente com os times de exemplo.
  2. Escolha o esporte e o formatoO esporte ajusta a pontuação: gols, sets ou pontos. Depois escolha mata-mata, dupla eliminação, pontos corridos ou duplas rotativas; em Mais opções você divide os times em grupos. Byes, cabeças de chave e ordem dos jogos saem prontos.
  3. Jogue, registre e compartilheToque num jogo, digite o placar e o vencedor segue em frente. Em Compartilhar você recebe um link de visualização com QR code para jogadores e torcida e um link de edição para quem anota os placares.

Qual formato de torneio escolher?

Todo formato troca tempo por justiça. Veja como eles se comparam com 8 times (ou equipas, como se diz em Portugal):

  • Mata-mata: 7 jogos em 3 rodadas. Perdeu, está fora. É o caminho mais curto até o campeão, mas metade dos times vai para casa depois de um jogo só. Em Portugal, o mesmo formato se chama eliminatórias.
  • Dupla eliminação: 14 ou 15 jogos. Ninguém sai antes da segunda derrota, então todo time joga pelo menos duas vezes. É o formato de sinuca, dardos, pebolim e e-sports.
  • Pontos corridos: 28 jogos em 7 rodadas. Todos jogam contra todos uma vez e a classificação aponta o campeão. Ideal para ligas e grupos pequenos.
  • Fase de grupos e mata-mata: 15 jogos. Dois grupos de 4 fazem 12 jogos, e os dois primeiros de cada grupo vão para semifinais cruzadas e final. Com a disputa de 3º lugar, são 16.
  • Duplas rotativas: 8 jogadores, 2 quadras, 7 rodadas. Cada um joga com um parceiro diferente a cada rodada e é classificado pelos próprios pontos. É o americano do padel, que também funciona no tênis e no pickleball.

Uma regra prática: uma tarde e muitos times, use o mata-mata. Gente que viajou uma hora para jogar merece mais de um jogo, então prefira dupla eliminação ou grupos. Uma temporada inteira pela frente pede pontos corridos.

Quantos jogos vai ter o seu torneio?

A conta é a mesma em qualquer esporte. Com n times, o mata-mata tem n − 1 jogos, porque cada jogo elimina exatamente um time. A dupla eliminação tem 2n − 2 jogos, ou 2n − 1 quando a final precisa de jogo extra. Os pontos corridos têm n × (n − 1) ÷ 2 jogos.

  • 4 times: 3 jogos no mata-mata, 6 ou 7 na dupla eliminação, 6 nos pontos corridos.
  • 6 times: 5 no mata-mata, 10 ou 11 na dupla, 15 nos pontos corridos.
  • 8 times: 7 no mata-mata, 14 ou 15 na dupla, 28 nos pontos corridos.
  • 12 times: 11 no mata-mata, 22 ou 23 na dupla, 66 nos pontos corridos.
  • 16 times: 15 no mata-mata, 30 ou 31 na dupla, 120 nos pontos corridos.

Para saber quanto tempo leva, conte as levas de jogos, não os jogos. Uma chave mata-mata de 16 times em 4 quadras roda em 5 levas: duas para os 8 jogos da primeira rodada e uma para cada fase seguinte (quartas, semifinais e final). Com jogos de 30 minutos, são umas duas horas e meia. Os pontos corridos crescem rápido: passou de 8 times, divida em grupos.

Byes e cabeças de chave sem fazer conta

Uma chave fecha certinho com 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 times. Com qualquer outro número, ela cresce até o próximo tamanho e as vagas vazias viram byes: quem tem bye passa direto para a segunda rodada. Com 10 times, a chave é de 16 com 6 byes, e só 4 times jogam a primeira rodada, em dois jogos: 7 x 10 e 8 x 9.

Os byes ficam com os melhores cabeças de chave, na ordem clássica: 1 x 16, 8 x 9, 4 x 13 e assim por diante. Assim os dois favoritos só podem se cruzar na final. A ordem da sua lista é a ordem dos cabeças de chave. Se preferir um sorteio de times para o torneio, toque em Sortear; para acertar um confronto específico, arraste os nomes.

Como conduzir o torneio pelo celular

  • Registre os placares na hora. Toque num jogo, digite o resultado e o vencedor avança. Na dupla eliminação, quem perde cai sozinho na chave dos perdedores.
  • Corrija sem medo. Desfaça a última alteração ou edite qualquer resultado anterior. Se isso mudar quem joga depois, os jogos afetados são apagados só depois que você confirmar.
  • Quadras e horários num toque. Informe o horário do primeiro jogo, os minutos por jogo e quantas quadras, campos ou mesas você tem, de 1 a 16. Cada jogo recebe local e horário, nunca antes dos jogos que o definem, e ninguém joga dois ao mesmo tempo. Nos pontos corridos e nos grupos, os times de folga podem apitar.
  • W.O. e atrasos. Marque o W.O. e a chave continua andando. Use Começar agora num jogo e todo mundo vê o aviso Jogando agora, com os minutos desde o início.
  • Link ao vivo. Os jogadores abrem o link de visualização ou escaneiam o QR code e veem a chave, os próximos jogos e a classificação. A página se atualiza sozinha enquanto está aberta, então ninguém se amontoa na mesa da organização.
  • Modo TV. Mostra a chave ou a classificação em tela cheia, com letras grandes, sempre atualizada.
  • Cores e logo. Escolha entre 8 temas ou qualquer cor, adicione o escudo do clube e uma linha com data e local. Celulares, TV, impressões e imagens mostram tudo isso, sem custo.
  • Salvar como imagem. Baixe a chave ou a classificação em PNG, com fundo claro ou escuro, para o grupo de WhatsApp ou as redes do clube.
  • Incorporar no seu site. Copie o código da tela de compartilhamento e a chave ao vivo aparece na página do clube, atualizada a cada placar. Os visitantes veem, mas não alteram nada.
  • Planilhas na entrada e na saída. Importe os nomes de um CSV em vez de digitar e use Baixar CSV para levar jogos, resultados e classificação para o Excel ou o Google Planilhas.
  • Público ou privado. Um torneio privado só abre com o link. Um público aparece em Encontrar um torneio, onde qualquer pessoa busca pelo nome e assiste sem poder editar.

Até você compartilhar, tudo fica no seu aparelho. O torneio é salvo no navegador a cada alteração e aparece em “Seus torneios” na próxima vez que você abrir o site.

Pontuação certa para cada esporte

Escolha o esporte e a pontuação se ajusta sozinha. No futebol, vitória vale 3 e empate 1. O futsal já começa em grupos com mata-mata e disputa de 3º lugar, com jogos de 12 minutos sugeridos para a programação. O vôlei joga melhor de 3 sets de 25, com tie-break até 15, e o vôlei de praia tem sets de 21. No americano de padel, cada jogo soma 24 pontos. O tênis de mesa tem sets até 11, a sinuca vai de dupla eliminação em corrida de 3 partidas, o xadrez conta meio ponto pelo empate e os e-sports jogam séries em melhor de 3. Dominó em duplas, pebolim, dardos e queimada também estão na lista.

Tudo pode ser mudado em Mais opções: número de sets, pontos por vitória, empate e derrota, e a ordem dos critérios de desempate.

Imprima para a parede

Tem torneio que ainda funciona com a folha colada na parede, e tudo bem. O botão Imprimir gera uma página limpa em paisagem, A4 ou Carta, que comporta chaves de até 64 times, imprime a tabela de jogos e a classificação dos pontos corridos e coloca um QR code no canto para quem quiser abrir a versão atualizada no celular. Precisa só da folha para preencher à mão? A página de chave de torneio em branco imprime chaves de 4 a 32 times e tabelas de pontos corridos num toque.

Perguntas frequentes

Como fazer um chaveamento de torneio online?

Cole os nomes, um por linha, escolha o esporte e o formato, e a chave aparece. Toque num jogo para registrar o placar e o vencedor avança sozinho. Quando quiser que os jogadores acompanhem, toque em Compartilhar.

O gerador de chaveamento é grátis mesmo?

Sim, tudo. Formatos, regras de cada esporte, links, QR code, modo TV e impressão são grátis, assim como os extras que costumam ser pagos em outros lugares: cores e logo do clube, salvar como imagem, incorporar no site, quadras e horários automáticos e exportação em CSV. Não precisa criar conta nem para montar nem para acompanhar um torneio.

Quantos times cabem numa chave?

O mata-mata aceita de 2 a 128 participantes, a dupla eliminação de 3 a 64 e os pontos corridos de 3 a 40, divididos em 2 a 8 grupos se você quiser. As duplas rotativas aceitam de 4 a 24 jogadores.

E se o número de times não for 8, 16 ou 32?

A chave cresce até o próximo tamanho e os melhores cabeças de chave ganham bye. Com 10 times, a chave é de 16: os cabeças de chave 1 a 6 passam direto e os outros quatro fazem os dois jogos da primeira rodada.

Como fazer o sorteio dos times para o torneio?

Cole a lista e toque em Sortear antes de criar a chave: a ordem embaralhada vira a ordem dos cabeças de chave. Se alguns times devem ficar separados, arraste os nomes até a posição certa depois do sorteio.

Os jogadores conseguem acompanhar pelo celular?

Sim. Mande o link de visualização ou mostre o QR code. Quem tem o link vê a chave, os próximos jogos e a classificação, e a página se atualiza sozinha. Só quem tem o link de edição muda placares. Dá também para incorporar a chave ao vivo no site do clube.

Funciona sem internet?

Sim, depois que a página carrega. Montar a chave e registrar placares acontece no seu aparelho, e tudo fica salvo no navegador. A conexão só é necessária para compartilhar o link e enviar as atualizações para quem está acompanhando.

Mais formatos de torneio

Esporte ou jogo

Esportes coletivos

Raquete

Ao ar livre

Jogos de bar e de mesa

Cartas e tabuleiro

Individuais

Videogames