Acerca de: Cuadro de torneo de eliminación directa
Un cuadro de torneo de eliminación directa (en muchos países, las llaves del torneo) es la forma más rápida de coronar a un campeón: quien gana sigue, quien pierde queda fuera. Escribe o pega de 2 a 128 equipos y el generador dimensiona el cuadro, da los pases directos (byes) a los mejores cabezas de serie en el orden estándar y dibuja todas las rondas. Toca un partido para apuntar el resultado y el ganador pasa a la siguiente ronda. Añade el partido por el tercer puesto si quieres, y después comparte el enlace o imprime las llaves.
Cómo funciona
- Escribe los equiposUno por línea, del mejor cabeza de serie al peor. ¿Sin ranking? Pulsa Sortear o arrastra los nombres para decidir a mano los cruces de la primera ronda.
- Elige eliminación directaElige tu deporte para que la puntuación sea la correcta y después la tarjeta Eliminación directa. En Más opciones puedes activar el partido por el tercer puesto.
- Juega hasta la finalToca cada partido para introducir el resultado y el ganador avanza. Comparte el enlace o el código QR para que cada equipo vea a su próximo rival, o imprime el cuadro para la pared.
Cómo funciona la eliminación directa
Cada ronda divide a los participantes por la mitad. Dieciséis equipos pasan a ser 8, luego 4, luego 2 y luego un campeón. Cada partido manda a casa exactamente a un equipo, así que un cuadro de n equipos tiene siempre n − 1 partidos.
- Cuadro de 8 equipos: 7 partidos en 3 rondas (cuartos, semifinales y final).
- Cuadro de 16 equipos: 15 partidos en 4 rondas.
- Cuadro de 32 equipos: 31 partidos en 5 rondas.
- Cuadro de 64 equipos: 63 partidos en 6 rondas.
- Cuadro de 128 equipos: 127 partidos en 7 rondas.
El número de rondas es cuántas veces puedes partir el cuadro por la mitad: 3 rondas para 5 a 8 equipos, 4 para 9 a 16, 5 para 17 a 32, 6 para 33 a 64 y 7 para 65 a 128. El campeón gana un partido por ronda, o uno menos si empezó con pase directo.
¿Cuántos pases directos (byes) necesitas?
Un cuadro solo se reparte de forma exacta con 2, 4, 8, 16, 32, 64 o 128 equipos. Con cualquier otro número, el generador sube al tamaño siguiente y rellena los huecos con pases directos. La cuenta es sencilla: pases directos = tamaño del cuadro − equipos, y la primera ronda tiene equipos − mitad del cuadro partidos.
- 5 equipos: cuadro de 8, 3 pases directos, 1 partido en primera ronda
- 6 equipos: 2 pases directos, 2 partidos en primera ronda
- 7 equipos: 1 pase directo, 3 partidos en primera ronda
- 10 equipos: cuadro de 16, 6 pases directos, 2 partidos en primera ronda
- 12 equipos: 4 pases directos, 4 partidos en primera ronda
- 14 equipos: 2 pases directos, 6 partidos en primera ronda
- 20 equipos: cuadro de 32, 12 pases directos, 4 partidos en primera ronda
- 24 equipos: 8 pases directos, 8 partidos en primera ronda
Los pases directos van siempre a los mejores cabezas de serie: son el premio a una buena temporada o a una buena fase previa. Si sorteas los nombres, el pase directo le toca a quien el sorteo coloque arriba.
Cabezas de serie: por qué el 1 juega contra el 16
El orden estándar enfrenta al mejor con el peor: en un cuadro de 16, la primera ronda es 1–16, 8–9, 4–13, 5–12, 2–15, 7–10, 3–14 y 6–11. Cada pareja suma 17. El orden de arriba abajo tampoco es casual: los cabezas de serie 1 y 2 están en mitades opuestas, así que solo pueden cruzarse en la final, y del 1 al 4 están en cuartos de cuadro distintos, así que no se ven antes de semifinales. Se premia a quien se ganó un buen puesto y se guardan los mejores partidos para el final.
Tienes tres maneras de rellenar el cuadro. En el orden de la lista: tu lista es el ranking. Sorteo: todos se mezclan al azar, lo más justo en un torneo social donde nadie sabe quién es bueno. A mano: arrastra los nombres, útil para separar a dos equipos del mismo club hasta las rondas finales.
¿Hace falta partido por el tercer puesto?
El partido por el tercer puesto enfrenta a los dos perdedores de las semifinales. Añade exactamente un partido, así que el cuadro pasa a tener n partidos en lugar de n − 1. Juégalo si hay trofeo o medalla para el tercero, o si esos equipos se irían a casa tras solo dos o tres partidos. Sáltatelo si el polideportivo cierra a las ocho. Se activa en Más opciones con Jugar el partido por el tercer puesto, a partir de 4 equipos.
Cuándo elegir la eliminación directa
Elige la eliminación directa cuando el límite es el tiempo o el espacio: muchos equipos, una sola pista, un torneo de empresa a la hora de comer, una jornada escolar o los playoffs después de una liga. Es fácil de explicar, cada partido cuenta y la final llega rápido.
El precio es que la mitad de los equipos juega un solo partido y un mal día acaba con un buen equipo. Si eso importa, usa un cuadro de doble eliminación, que garantiza dos partidos a cada uno, o una liga todos contra todos para grupos de hasta unos 6 equipos. Un término medio muy popular es una fase de grupos corta y después un cuadro de eliminatorias con los mejores de cada grupo.
Planifica el día
Cuenta tandas de juego, no partidos. Divide los partidos de cada ronda entre tus pistas, redondea hacia arriba y suma las rondas. Por ejemplo, 24 equipos en 4 pistas: la primera ronda tiene 8 partidos (2 tandas), la segunda otros 8 (2 tandas), y cuartos, semifinales y final, una tanda cada una. Son 7 tandas: a 40 minutos por partido, unas 4 horas y 40 minutos.
- Deja que la web haga las cuentas. Pistas y horarios da a cada partido una pista y una hora a partir de tus pistas y la duración de los partidos.
- Avisa a los equipos con pase directo. Empiezan una ronda más tarde, así que pueden llegar más tarde.
- Empieza la primera ronda a la hora. Cualquier retraso en la primera tanda empuja todas las demás.
- Guarda la mejor pista para la final. Buena visibilidad, la tele cerca y sitio para que la gente mire.
- Que el cuadro esté siempre a la vista. Comparte el enlace para ver, cuelga el código QR o pon el cuadro en una tele con el modo TV. Se actualiza con cada resultado.
¿Lo quieres en papel? Las plantillas de llaves para imprimir tienen cuadros en blanco de 4, 8, 16 y 32 equipos. Y si te piden las llaves en Excel, descarga partidos y resultados con Descargar CSV.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos pases directos hay en un cuadro de 10 equipos?
Seis. Diez equipos usan un cuadro de 16, así que 16 − 10 = 6 pases directos. Los cabezas de serie 1 a 6 no juegan la primera ronda, y los únicos partidos de primera ronda son 7–10 y 8–9.
¿Cuántos partidos tiene un torneo de eliminación directa?
Uno menos que equipos, porque cada partido elimina a un equipo. Con 8 equipos son 7 partidos, con 16 son 15 y con 32 son 31. El partido por el tercer puesto suma uno más.
¿Cómo se hacen las llaves de un torneo de 16 equipos?
Ordena a los equipos del 1 al 16 y empareja al mejor con el peor: 1–16, 8–9, 4–13, 5–12, 2–15, 7–10, 3–14 y 6–11. Son 15 partidos en 4 rondas: octavos, cuartos, semifinales y final. Escribe aquí los equipos en orden y el cuadro se coloca solo.
¿Cómo funcionan los byes en un cuadro de torneo?
Cuando el número de equipos no es potencia de 2, algunos pasan a la segunda ronda sin jugar. Hay tantos pases directos como huecos entre los equipos y el tamaño del cuadro, y van para los mejores cabezas de serie.
¿Cómo hacer un cuadro de 12 equipos?
Se usa un cuadro de 16 con 4 pases directos para los cabezas de serie 1 a 4. En la primera ronda juegan los otros 8 (5–12, 6–11, 7–10 y 8–9) y los ganadores se unen a los cuatro primeros en cuartos de final. En total, 11 partidos.
¿Cuántos partidos hay que ganar para ser campeón con 32 equipos?
Cinco: dieciseisavos, octavos, cuartos, semifinales y final. Si el cuadro de 32 no está completo, quien empieza con pase directo necesita uno menos.
¿Qué diferencia hay entre eliminación directa y doble eliminación?
En eliminación directa una derrota te deja fuera y n equipos juegan n − 1 partidos. En doble eliminación quedas fuera tras dos derrotas, todos juegan al menos dos veces y n equipos juegan 2n − 2 o 2n − 1 partidos.
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