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Tabellone perdenti · spareggio in finale · da 3 a 64

Torneo a doppia eliminazione

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Approfondimento: Torneo a doppia eliminazione

Un torneo a doppia eliminazione dà a tutti una seconda possibilità: nessuno esce finché non ha perso due volte. Incolla le squadre o i giocatori e il generatore crea il tabellone vincenti, il tabellone perdenti (o di recupero) e la finale, da 3 a 64 partecipanti, con bye e teste di serie già sistemati. Tocca una partita per inserire il risultato: chi vince sale, chi perde scende nel posto giusto del tabellone perdenti e, se il vincitore del recupero vince la prima finale, lo spareggio decisivo compare da solo.

Come funziona

  1. Inserisci i nomi in ordineMetti per primo il più forte oppure tocca Mescola per un sorteggio. Va bene qualsiasi numero da 3 a 64: i bye riempiono i vuoti.
  2. Scegli Doppia eliminazioneSeleziona lo sport perché il punteggio sia quello giusto, poi la scheda Doppia eliminazione. In Altre opzioni lascia attivo lo spareggio in finale per una doppia eliminazione vera, o spegnilo per una finale secca.
  3. Segna e condividiTocca una partita e inserisci il risultato: entrambi i partecipanti passano alla loro partita successiva. Condividi il link o il codice QR così tutti vedono dove giocano dopo.

Come funziona la doppia eliminazione

Tutti partono nel tabellone vincenti, quello principale. Se vinci resti lì. Alla prima sconfitta scendi nel tabellone perdenti, detto anche di recupero, dove un'altra sconfitta chiude il tuo torneo.

Il tabellone perdenti alterna due tipi di turno. In uno si affrontano tra loro le squadre che sono già nel recupero; nel successivo le sopravvissute incontrano quelle appena scese dal tabellone vincenti. Per questo il recupero ha quasi il doppio dei turni: con 8 partecipanti il tabellone vincenti ha 3 turni e quello perdenti 4.

Alla fine il vincitore del tabellone vincenti, ancora imbattuto, incontra nella gran finale il vincitore del tabellone perdenti, che ha perso esattamente una volta.

La gran finale e lo spareggio

La gran finale è l'unica partita in cui le due squadre non arrivano con lo stesso bilancio. Se vince chi è imbattuto, il torneo è finito. Se vince chi viene dal recupero, ora entrambi hanno una sconfitta e si gioca ancora: è lo spareggio (in inglese bracket reset), e chi lo vince è campione.

Lo spareggio è ciò che rende la doppia eliminazione vera: nessuno esce per una sola sconfitta, nemmeno in finale. Alcuni organizzatori lo tolgono per risparmiare tempo e giocano una finale secca. Va bene per una serata tra amici, ma dillo a tutti prima di cominciare, perché così l'imbattuto può essere eliminato alla sua prima sconfitta.

Dove scende chi perde, e perché l'ordine si inverte

Chi perde nel tabellone vincenti non finisce in un posto a caso. Il generatore usa lo schema standard: chi perde al primo turno gioca contro un altro perdente del primo turno, mentre chi perde nei turni successivi entra dal lato opposto del tabellone perdenti, cambiando direzione da un turno all'altro.

Lo scopo è evitare le rivincite immediate. Senza l'inversione, una squadra che hai appena battuto potrebbe ritrovarti subito nel recupero. Con l'inversione, le squadre della metà alta incontrano prima quelle della metà bassa, e una rivincita di solito arriva solo nei turni finali, quando non si può più evitare.

Quante partite ha un torneo a doppia eliminazione?

Ogni squadra tranne il campione perde esattamente due volte, e il campione perde una volta o nessuna. Ogni partita produce una sconfitta, quindi con n squadre il torneo ha 2n − 2 partite, oppure 2n − 1 se si gioca lo spareggio.

  • 4 squadre: 6 o 7 partite
  • 6 squadre: 10 o 11 partite
  • 8 squadre: 14 o 15 partite
  • 12 squadre: 22 o 23 partite
  • 16 squadre: 30 o 31 partite
  • 32 squadre: 62 o 63 partite
  • 64 squadre: 126 o 127 partite

Ogni squadra gioca almeno 2 partite. Il percorso più lungo è di chi perde la prima e poi vince tutto: con 8 partecipanti sono 7 partite (una nel tabellone vincenti, quattro nel recupero, la gran finale e lo spareggio), con 16 sono 9.

Conta però più l'orologio del numero. Le partite dipendono l'una dall'altra, quindi anche con tanti campi un tabellone da 8 richiede 6 ondate di gioco (7 con lo spareggio), contro le 3 dell'eliminazione diretta. Un tabellone da 16 ne richiede 8, o 9.

Freccette, biliardo, biliardino ed eSport

La doppia eliminazione è la formula di casa nei giochi da bar e nei tornei di videogiochi, dove le partite sono brevi e chi si è spostato apposta vuole giocare più di una volta.

  • Freccette: il preset gioca a 501 double out, al meglio dei 3 leg. Numera i bersagli e manda la prossima partita pronta al primo bersaglio libero.
  • Biliardo americano (pool): incontri a corsa, vince chi arriva prima a 3 partite. Se nel tabellone perdenti accorciate la corsa a 2, il foglio del punteggio te lo fa notare e poi salva lo stesso.
  • Biliardino: set a 5 gol, al meglio dei 3 set. Con le coppie sorteggiate sul momento, inserisci ogni coppia come un nome solo, per esempio «Luca & Marco».
  • eSport e picchiaduro: al meglio delle 3 partite, con le finali spesso al meglio delle 5. In Campi e orari conti le postazioni invece dei campi.

Anche il ping pong e il braccio di ferro partono dalla doppia eliminazione nei rispettivi preset. Per un torneo con i gironi prima del tabellone, guarda il torneo a gironi con fase finale.

Bye nella doppia eliminazione

Quando il numero non è 4, 8, 16, 32 o 64, il tabellone sale alla misura successiva e le teste di serie migliori hanno il bye al primo turno. Con 6 squadre si usa un tabellone da 8 in cui le teste di serie 1 e 2 saltano il primo turno. Il bye salta una partita, non una vita: quelle squadre devono comunque perdere due volte per uscire. E non cambia il totale: 6 squadre giocano sempre 10 o 11 partite.

Quando sceglierla e come gestirla

La doppia eliminazione va bene da 6 a 32 partecipanti, e ogni volta che la gente ha fatto strada per giocare. Con meno squadre un girone all'italiana dà più partite con meno complicazioni; con molte di più e uno o due campi, un tabellone a eliminazione diretta tiene la giornata entro limiti umani.

  • Tieni in movimento il recupero. Ha più turni, quindi diventa il collo di bottiglia: chiama ogni partita del tabellone perdenti appena si conoscono entrambi i nomi.
  • Metti in conto l'attesa prima della finale. Il vincitore del tabellone vincenti può aspettare tre o quattro turni mentre il recupero va avanti. Digli più o meno quando tornare.
  • Decidi la finale prima. Spareggio o finale secca, e se le finali sono al meglio dei 3: annuncialo all'inizio.
  • Usa i campi come una coda. Numera campi, bersagli o tavoli, manda la prossima partita pronta al primo libero e tieni aperta la scheda Partite sul telefono di chi segna.

Stampa mette entrambi i tabelloni e la finale su una pagina orizzontale fino a 64 partecipanti, con un codice QR nell'angolo. Sul posto, la modalità TV mostra tutto a schermo intero e si aggiorna da sola, così i giocatori vedono dove scendono senza chiedere. Puoi anche salvare il tabellone come immagine o incorporarlo nel sito del tuo circolo.

Domande frequenti

Come funziona un torneo a doppia eliminazione?

Tutti partono nel tabellone vincenti. La prima sconfitta ti manda nel tabellone perdenti, la seconda ti elimina. I vincitori dei due tabelloni si incontrano nella gran finale.

Quante partite ci sono in un torneo a doppia eliminazione con 8 squadre?

14 partite, o 15 se serve lo spareggio. In generale con n squadre sono 2n − 2 o 2n − 1: 16 squadre ne giocano 30 o 31, 32 squadre 62 o 63. I bye non cambiano il conto.

Cos'è lo spareggio nella finale della doppia eliminazione?

Il vincitore del recupero arriva in finale con una sconfitta, quello del tabellone vincenti con nessuna. Se vince il primo, ora entrambi hanno perso una volta e una seconda finale decide il titolo: quella partita è lo spareggio.

Lo spareggio in finale è obbligatorio?

No. È la regola tradizionale, perché senza di esso l'imbattuto viene eliminato alla prima sconfitta. Se il tempo è poco puoi toglierlo in Altre opzioni e giocare una finale secca; annuncialo prima di cominciare.

Cos'è il tabellone dei perdenti?

È il secondo tabellone, detto anche di recupero, dove finisce chi perde una partita nel tabellone vincenti. Lì un'altra sconfitta elimina; chi vince tutto il recupero si gioca la finale contro l'imbattuto.

Si può fare la doppia eliminazione con un numero dispari di squadre?

Sì, va bene qualsiasi numero da 3 a 64. Il tabellone sale alla potenza di 2 successiva e le teste di serie migliori hanno il bye: 7 squadre usano un tabellone da 8 con un bye e giocano 12 o 13 partite.

Meglio doppia eliminazione o girone all'italiana?

Il girone fa giocare tutti contro tutti e richiede n × (n − 1) ÷ 2 partite, cioè 28 con 8 squadre, contro le 14 o 15 della doppia eliminazione. Usa il girone fino a circa 6 squadre o per un campionato, la doppia eliminazione quando ti serve un vincitore in un giorno.

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