Approfondimento: Tabellone a eliminazione diretta
Il tabellone a eliminazione diretta è il modo più veloce per arrivare a un vincitore: chi vince passa, chi perde è fuori. Scrivi o incolla da 2 a 128 squadre e il generatore dimensiona il tabellone, assegna i bye alle teste di serie migliori nell'ordine standard e prepara tutti i turni, dal primo alla finale. Tocca una partita per inserire il risultato e il vincitore scivola nel turno successivo. Aggiungi la finale per il 3° posto se ti serve, poi condividi il link o stampa il tabellone. È gratis e non devi creare nessun account.
Come funziona
- Elenca le squadreUna per riga, partendo dalla testa di serie numero 1. Nessuna classifica? Tocca Mescola per un sorteggio, oppure trascina i nomi per decidere a mano gli accoppiamenti del primo turno.
- Scegli Eliminazione direttaSeleziona lo sport per avere il punteggio giusto, poi la scheda Eliminazione diretta. In Altre opzioni puoi attivare la finale per il 3° posto.
- Gioca fino alla finaleTocca ogni partita per inserire il risultato e il vincitore avanza. Condividi il link o il codice QR così le squadre sanno chi incontrano, oppure stampa il tabellone per la bacheca.
Come funziona l'eliminazione diretta
Ogni turno dimezza le squadre: 16 diventano 8, poi 4, poi 2, poi resta il campione. Ogni partita manda a casa esattamente una squadra, quindi un tabellone con n squadre ha sempre n − 1 partite: 7 con 8 squadre, 15 con 16, 31 con 32 e 127 con 128.
I turni sono quante volte puoi dimezzare il gruppo: 3 turni da 5 a 8 squadre (quarti, semifinali e finale), 4 da 9 a 16 (si parte dagli ottavi), 5 da 17 a 32 (dai sedicesimi), 6 da 33 a 64 e 7 da 65 a 128. Il campione vince una partita per turno, una in meno se ha avuto il bye.
Tabellone a 8, 16 e 32 squadre
- Tabellone a 8 squadre: 7 partite in 3 turni. Quarti 1–8, 4–5, 3–6 e 2–7, poi semifinali e finale. È la misura classica per una serata.
- Tabellone a 16 squadre: 15 partite in 4 turni, dagli ottavi alla finale. Il primo turno è 1–16, 8–9, 5–12, 4–13, 6–11, 3–14, 7–10 e 2–15.
- Tabellone a 32 squadre: 31 partite in 5 turni. Servono più campi o tavoli in contemporanea, oppure un'intera giornata.
- Tabelloni da 64 e 128 squadre: 63 e 127 partite; quello da 64 entra ancora in una sola pagina stampata.
Se ti serve soltanto il foglio da compilare a mano, i tabelloni vuoti da stampare sono pronti in un clic, dalle 4 alle 32 squadre.
Quanti bye servono?
Un tabellone si divide in parti uguali solo con 2, 4, 8, 16, 32, 64 o 128 squadre. Con qualsiasi altro numero il generatore sale alla misura successiva e riempie i posti vuoti con i bye, i passaggi diretti al turno dopo. Il conto è semplice: bye = misura del tabellone − squadre, e al primo turno si giocano squadre − metà del tabellone partite.
- 5 squadre: tabellone da 8, 3 bye, 1 partita al primo turno
- 6 squadre: 2 bye, 2 partite al primo turno
- 7 squadre: 1 bye, 3 partite al primo turno
- 10 squadre: tabellone da 16, 6 bye, 2 partite al primo turno
- 12 squadre: 4 bye, 4 partite al primo turno
- 14 squadre: 2 bye, 6 partite al primo turno
- 20 squadre: tabellone da 32, 12 bye, 4 partite al primo turno
- 24 squadre: 8 bye, 8 partite al primo turno
I bye vanno sempre alle teste di serie più alte: sono il premio per una buona stagione o per una buona qualificazione. Se invece mescoli i nomi, il bye tocca a chi il sorteggio mette in cima all'elenco.
Teste di serie: perché la 1 incontra la 16
Le teste di serie standard accoppiano la migliore con la peggiore: in un tabellone da 16 la somma di ogni coppia fa 17. Anche l'ordine dall'alto in basso non è casuale. Le teste di serie 1 e 2 stanno in metà opposte, quindi si possono incontrare solo in finale, e le prime quattro stanno in quarti diversi, quindi si incontrano al massimo in semifinale. Così chi si è guadagnato una posizione alta viene premiato e le sfide migliori arrivano alla fine.
Hai tre modi per riempire il tabellone. Teste di serie in questo ordine usa il tuo elenco così com'è. Sorteggio casuale mescola tutti, l'ideale per un torneo tra amici in cui nessuno sa chi è forte. Oppure trascini i nomi a mano, utile per tenere separate fino ai turni avanzati due squadre della stessa società.
Serve la finale per il 3° posto?
La finale per il 3° posto mette di fronte le due perdenti delle semifinali. Aggiunge una sola partita, quindi il tabellone ne ha n invece di n − 1. Giocala quando c'è una medaglia o un premio per il terzo, o quando quelle squadre tornerebbero a casa dopo appena due o tre partite. Saltala se la palestra chiude alle sei. Si attiva con Finale per il 3° posto in Altre opzioni, da 4 squadre in su.
Quando scegliere l'eliminazione diretta
Scegli l'eliminazione diretta quando il limite è il tempo o lo spazio: tante squadre, un solo campo, un torneo aziendale in pausa pranzo, una festa di fine anno scolastico, oppure i playoff dopo un campionato. È facile da spiegare, ogni partita conta e la finale arriva in fretta.
Il prezzo è che metà delle squadre gioca una sola volta, e una giornata storta chiude il torneo anche a una squadra forte. Se ti pesa, usa la doppia eliminazione, che garantisce almeno due partite a testa, oppure un girone all'italiana fino a circa 6 squadre. Per le giornate più lunghe la via di mezzo più amata è il torneo a gironi: prima i gironi, poi un tabellone con le migliori, con le teste di serie prese dalle classifiche.
Organizzare la giornata
Conta le ondate di gioco, non le partite: dividi le partite di ogni turno per il numero di campi, arrotonda per eccesso e somma i turni. Con 24 squadre su 4 campi il primo turno ha 8 partite (2 ondate), il secondo altre 8 (2 ondate), poi quarti, semifinali e finale un'ondata ciascuno. Sono 7 ondate: a 40 minuti a partita, metti in conto circa 4 ore e 40 minuti.
- Lascia fare l'orologio al sito. Campi e orari dà a ogni partita un campo e un orario partendo dai tuoi campi e dalla durata delle partite, e ti risparmia il calcolo qui sopra.
- Avvisa chi ha il bye. Comincia un turno dopo, quindi può arrivare più tardi.
- Parti puntuale. Ogni ritardo nel primo turno si trascina su tutti quelli successivi.
- Tieni il campo migliore per la finale. Buona visibilità, la TV vicino e il pubblico che può guardare.
- Tieni il tabellone in vista. Condividi il link, appendi il codice QR o metti il tabellone su una TV in modalità TV: si aggiorna a ogni risultato.
Domande frequenti
Quanti bye ci sono in un tabellone a 10 squadre?
Sei. Dieci squadre usano un tabellone da 16, quindi 16 − 10 = 6 bye. Le teste di serie dalla 1 alla 6 saltano il primo turno e le uniche partite del primo turno sono 7–10 e 8–9.
Quante partite si giocano in un torneo a eliminazione diretta?
Una in meno delle squadre, perché ogni partita ne elimina una: 8 squadre giocano 7 partite, 16 ne giocano 15 e 32 ne giocano 31. La finale per il 3° posto ne aggiunge una.
Quanti turni ha un tabellone a 16 squadre?
Quattro: ottavi, quarti, semifinali e finale. In generale servono 3 turni da 5 a 8 squadre, 4 da 9 a 16, 5 da 17 a 32, 6 da 33 a 64 e 7 da 65 a 128.
Come funzionano i bye in un tabellone?
Quando le squadre non sono una potenza di 2, alcune saltano il primo turno e passano direttamente al secondo. I bye sono pari alla misura del tabellone meno le squadre e vanno alle teste di serie migliori.
Come si fanno le teste di serie di un tabellone?
Ordina le squadre dalla più forte alla più debole e accoppia la migliore con la peggiore: 1–16, 2–15 e così via in un tabellone da 16, con la 1 e la 2 in metà opposte. Scrivi le squadre in ordine di classifica e il tabellone è già fatto.
Quante partite bisogna vincere in un tabellone a 32 squadre?
Cinque: sedicesimi, ottavi, quarti, semifinale e finale. Una squadra che ha il bye al primo turno ne vince una in meno.
Che differenza c'è tra eliminazione diretta e doppia eliminazione?
Nell'eliminazione diretta una sconfitta ti elimina e n squadre giocano n − 1 partite. Nella doppia eliminazione esci alla seconda sconfitta, tutti giocano almeno due volte e le partite sono 2n − 2 o 2n − 1.
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