À propos : Tournoi en double élimination
Le tournoi en double élimination donne une seconde chance à tout le monde : personne n’est éliminé avant sa deuxième défaite. Collez vos équipes et le générateur construit le tableau des gagnants, le tableau des perdants et la grande finale, de 3 à 64 participants, avec exempts et têtes de série. Touchez un match pour saisir le score : le vainqueur monte, le perdant descend à la bonne place du tableau des perdants, et si le champion du tableau des perdants remporte la première finale, la belle s’affiche toute seule. C’est la formule habituelle aux fléchettes, au billard, au baby-foot et en e-sport.
Comment ça marche
- Entrez les équipes par tête de sérieLa meilleure en premier, ou touchez Mélanger pour un tirage au sort. De 3 à 64 participants : les exempts comblent les trous.
- Choisissez Double éliminationPrenez votre sport, puis la carte Double élimination. Dans Plus d’options, laissez Belle en grande finale cochée pour une vraie double élimination, ou décochez-la pour une finale unique.
- Notez et partagezTouchez un match et entrez le résultat : les deux équipes rejoignent leur match suivant. Partagez le lien de consultation ou le QR code pour que chacun sache où il joue ensuite.
Comment fonctionne la double élimination
Tout le monde commence dans le tableau des gagnants, le tableau principal. Tant que vous gagnez, vous y restez. À la première défaite, vous descendez dans le tableau des perdants, où une nouvelle défaite met fin à votre tournoi.
Le tableau des perdants alterne deux sortes de tours. Dans l’un, les équipes déjà repêchées s’affrontent entre elles. Dans le suivant, les survivantes rencontrent les équipes qui viennent de tomber du tableau des gagnants. Voilà pourquoi il compte environ deux fois plus de tours : un tableau de 8 équipes a 3 tours côté gagnants et 4 côté perdants.
Au bout du compte, le vainqueur du tableau des gagnants, toujours invaincu, retrouve en grande finale le vainqueur du tableau des perdants, qui a perdu exactement une fois.
La grande finale et la belle
La grande finale est le seul match où les deux équipes n’ont pas le même bilan. Si le champion invaincu du tableau des gagnants l’emporte, c’est terminé. Si c’est le champion du tableau des perdants qui gagne, les deux équipes comptent maintenant une défaite chacune : elles rejouent une fois. Ce second match, c’est la belle (le « bracket reset » des tournois anglophones), et son vainqueur est sacré.
C’est la belle qui fait une vraie double élimination : personne n’est éliminé sur une seule défaite, même en finale. Certains organisateurs la suppriment pour gagner du temps et jouent une finale unique. Pourquoi pas pour une soirée détente, mais annoncez-le avant le premier match : l’équipe invaincue peut alors sortir dès sa première défaite.
Où tombent les perdants, et pourquoi l’ordre s’inverse
Une équipe battue dans le tableau des gagnants n’atterrit pas n’importe où. Le générateur suit le schéma classique : les perdants du premier tour se rencontrent entre eux, et ceux des tours suivants arrivent par le côté opposé du tableau des perdants, en changeant de sens d’un tour à l’autre.
Le but est d’éviter les revanches immédiates. Sans cette inversion, une équipe que vous venez de battre pourrait vous retrouver aussitôt chez les perdants. Avec elle, les équipes du haut du tableau croisent d’abord celles du bas, et une revanche attend en général les derniers tours, quand on ne peut plus l’éviter.
Combien de matchs en double élimination ?
Toutes les équipes sauf le vainqueur perdent exactement deux fois, et le vainqueur perd une fois ou jamais. Chaque match produit une défaite : avec n équipes, le tournoi compte donc 2n − 2 matchs, ou 2n − 1 s’il faut jouer la belle.
- 4 équipes : 6 ou 7 matchs
- 6 équipes : 10 ou 11 matchs
- 8 équipes : 14 ou 15 matchs
- 12 équipes : 22 ou 23 matchs
- 16 équipes : 30 ou 31 matchs
- 32 équipes : 62 ou 63 matchs
- 64 équipes : 126 ou 127 matchs
Chaque équipe joue au moins 2 matchs. Le plus long parcours est celui d’une équipe qui perd son premier match puis gagne tout : dans un tableau de 8, cela fait 7 matchs (un chez les gagnants, quatre chez les perdants, la finale et la belle), et 9 dans un tableau de 16.
Le chrono compte plus que le total. Les matchs dépendent les uns des autres : même avec beaucoup de terrains, un tableau de 8 demande 6 vagues de jeu (7 avec la belle), contre 3 en élimination directe. Un tableau de 16 en demande 8, ou 9.
Les exempts en double élimination
Quand le nombre d’équipes n’est pas 4, 8, 16, 32 ou 64, le tableau passe à la taille au-dessus et les meilleures têtes de série sont exemptes du premier tour. Six équipes utilisent un tableau de 8 où les têtes de série 1 et 2 sautent le premier tour. Un exempt fait sauter un match, jamais une vie : ces équipes doivent toujours perdre deux fois pour sortir. Le total ne change pas non plus : 6 équipes jouent toujours 10 ou 11 matchs.
Fléchettes, billard, baby-foot, e-sport : quand la choisir
La double élimination est la référence des tournois de fléchettes, de billard, de baby-foot et de jeux de combat, et plus largement de tous les tournois où les joueurs viennent de loin pour jouer. Elle convient de 6 à 32 participants. En dessous, un round robin donne plus de matchs pour moins de complications ; au-delà, avec un ou deux terrains seulement, un tableau à élimination directe garde la journée dans des limites raisonnables.
- Fléchettes : le préréglage joue en 501, double out, au meilleur des 3 manches. Une habitude qui fait gagner du temps : le perdant de chaque match marque les points du match suivant sur la même cible.
- Billard : des matchs en course, le premier à 3 manches gagne. Numérotez les tables et envoyez chaque match sur la première libre.
- Baby-foot : des manches en 5 buts, au meilleur des 3. Pour un tournoi « DYP » (draw your partner), tirez les paires au sort à l’accueil, puis collez-les comme équipes.
- Jeux vidéo : des matchs au meilleur des 3 manches ; numérotez vos consoles ou vos PC comme des postes.
Faire tourner le tableau des perdants
- Nourrissez le tableau des perdants. Il joue plus de tours et devient vite le goulet d’étranglement. Appelez chaque match dès que les deux équipes sont connues.
- Prévenez les finalistes. Le vainqueur du tableau des gagnants peut attendre trois ou quatre tours que l’autre côté le rattrape. Dites-lui à quelle heure revenir.
- Fixez tôt le format de la finale. Belle ou finale unique : annoncez-le dès l’accueil.
- Utilisez les terrains comme une file d’attente. Numérotez terrains, cibles ou tables, envoyez le prochain match prêt sur le premier libre, et gardez l’onglet Matchs ouvert sur le téléphone de la table de marque.
L’impression place les deux tableaux et la finale sur une page paysage, jusqu’à 64 participants, avec un QR code qui ouvre la version partagée. Sur place, le mode TV affiche tout le tableau en plein écran et se rafraîchit seul : chacun voit où il descend sans venir demander. Vous pouvez aussi enregistrer le tableau en image, ou l’intégrer en direct au site de votre club. Pour une feuille de double élimination à 8 équipes à remplir à la main, voyez les tableaux à imprimer.
Questions fréquentes
Comment marche un tournoi en double élimination ?
Tout le monde commence dans le tableau des gagnants. La première défaite vous envoie dans le tableau des perdants, la deuxième vous élimine. Le vainqueur du tableau des gagnants et celui du tableau des perdants se retrouvent en grande finale.
Combien de matchs dans un tournoi en double élimination ?
Avec n équipes, 2n − 2 matchs, ou 2n − 1 si la finale doit être rejouée. 8 équipes jouent 14 ou 15 matchs, 16 équipes 30 ou 31, et 32 équipes 62 ou 63. Les exempts ne changent pas ce total.
Qu’est-ce que la belle en finale de double élimination ?
Le vainqueur du tableau des perdants arrive en grande finale avec une défaite, celui du tableau des gagnants sans aucune. Si le premier gagne la finale, les deux équipes ont chacune perdu une fois : une seconde finale, la belle, décide du titre.
Est-on obligé de jouer la belle ?
Non. C’est la règle traditionnelle, car sans elle l’équipe invaincue est éliminée dès sa première défaite. Si le temps manque, décochez Belle en grande finale et jouez une finale unique ; annoncez-le simplement avant le début du tournoi.
Combien de matchs joue chaque équipe en double élimination ?
Au moins 2. Dans un tableau de 8, une équipe joue entre 2 et 7 matchs ; le parcours le plus long consiste à perdre le premier match, puis à gagner tous les matchs du tableau des perdants, la finale et la belle.
Peut-on faire une double élimination avec un nombre impair d’équipes ?
Oui, avec n’importe quel nombre de 3 à 64. Le tableau passe à la puissance de 2 suivante et les meilleures têtes de série sont exemptes : 6 équipes utilisent un tableau de 8 avec 2 exempts et jouent 10 ou 11 matchs.
Double élimination ou poules : que choisir ?
La double élimination garantit deux matchs et donne un vainqueur en une journée, idéale aux fléchettes ou au billard. Les poules suivies d’une phase finale garantissent souvent trois matchs et conviennent mieux aux sports d’équipe comme le foot ou le volley, où plusieurs terrains tournent en même temps.
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