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Chaves de 4 a 32 times · tabelas de pontos corridos · uma página

Chave de torneio em branco para imprimir

Chaves e tabelas em branco para imprimir

Escolha um tamanho e a impressão abre na hora: paisagem, uma página, cabeças de chave no lugar. Ou digite seus times abaixo e imprima já preenchido.

Mata-mata

Pontos corridos

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Cole ou digite os nomes, um por linha. A ordem define os cabeças de chave.

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Sobre: Chave de torneio em branco para imprimir

Precisa de uma chave de torneio em branco para imprimir agora? Escolha um tamanho acima e a chave abre direto na janela de impressão: paisagem, uma página, cabeças de chave no lugar, pronta para a caneta. Há chaves mata-mata de 4, 8, 16 e 32 times e tabelas de pontos corridos de 4, 5, 6 e 8 times, com linhas de placar para preencher à mão. Prefere preencher antes? Digite os times no gerador e imprima a chave com todos os nomes, ou deixe no celular e registre os placares ao fim de cada jogo. É grátis e não precisa instalar nada.

Como funciona

  1. Escolha o tamanhoPegue a menor chave que comporta todos: a de 8 para 5 a 8 times, a de 16 para 9 a 16, e assim por diante. Os byes preenchem as vagas vazias. Para todos contra todos, escolha a tabela com o número exato de times.
  2. Imprima em branco ou preenchidaToque num tamanho para imprimir na hora, ou salve como PDF na mesma janela. Para imprimir com os nomes, digite os times abaixo, crie o torneio e toque em Imprimir.
  3. Conduza o dia com elaCole a folha na parede, ou compartilhe o link para os jogadores acompanharem pelo celular enquanto você registra os placares.

Que tamanho de chave em branco você precisa?

Uma chave mata-mata sempre tem uma potência de dois na primeira rodada, então escolha a chave do mesmo tamanho do seu grupo ou a próxima acima. Cada jogo elimina um time, o que deixa a conta fácil: o número de jogos é o número de times menos um.

  • Chave de 4 times: 3 jogos em 2 rodadas, semifinais e final. Boa para um quadrangular final depois de uma liga.
  • Chave de 8 times: 7 jogos em 3 rodadas. O tamanho mais comum para um torneio de uma noite ou de uma manhã.
  • Chave de 16 times: 15 jogos em 4 rodadas, o clássico torneio de um dia inteiro.
  • Chave de 32 times: 31 jogos em 5 rodadas. Planeje várias quadras ou mesas funcionando ao mesmo tempo.

Entre um tamanho e outro, as vagas que sobram viram byes. Seis times na chave de 8 dão 2 byes, 12 times na chave de 16 dão 4, e 24 na chave de 32 dão 8. Os melhores cabeças de chave ficam com os byes, então ninguém joga uma rodada a mais por engano. A conta completa, com 3, 5, 7 e 10 times, está na página do chaveamento mata-mata.

Tabela de pontos corridos em branco

As tabelas de pontos corridos imprimem todos os jogos, rodada por rodada, com os times numerados (Time 1, Time 2 e assim por diante) e uma linha de placar no formato ___ : ___ para preencher. Ao lado vem uma classificação vazia, com colunas de jogos, vitórias, derrotas, saldo e pontos.

  • 4 times: 6 jogos em 3 rodadas de 2 jogos.
  • 5 times: 10 jogos em 5 rodadas; em cada rodada um time folga, e cada time folga uma vez.
  • 6 times: 15 jogos em 5 rodadas de 3 jogos.
  • 8 times: 28 jogos em 7 rodadas de 4 jogos.

Ao fim de cada jogo, anote o placar e some os pontos na classificação com a regra combinada, como 3 por vitória e 1 por empate no futebol. Para outros números de times, ou para o turno e returno, monte a tabela no gerador e imprima: ela sai com os nomes já nos confrontos. Veja como ficam rodadas, folgas e critérios de desempate no campeonato por pontos corridos.

Como preencher uma chave de torneio

Os cabeças de chave decidem a primeira rodada. Ordene os times do melhor para o pior, pela última campanha, por um ranking ou pelo seu palpite, e escreva o cabeça 1 na primeira linha. A chave já cruza os cabeças do jeito padrão: numa chave de 8, é 1 x 8, 4 x 5, 3 x 6 e 2 x 7, então os dois melhores só podem se encontrar na final. Sem ranking nenhum, tire os nomes de um saco e escreva nessa ordem.

Depois de cada jogo, escreva o vencedor na linha para onde o jogo leva, com o placar se quiser. Cada jogo tem um número, e as linhas das rodadas seguintes dizem de onde vem cada time, como “Vencedor do jogo 1”. Isso ajuda quando várias quadras jogam ao mesmo tempo: chame os jogos na ordem dos números e a chave nunca trava esperando um resultado.

Fazer online é mais rápido. Digite os nomes no gerador acima, na ordem dos cabeças de chave, escolha o formato e crie a chave. Cabeças de chave e byes ficam no lugar certo, um toque no jogo registra o placar e o vencedor avança sozinho. Toque em Imprimir a qualquer momento para ter o mesmo layout de uma página com todos os nomes e resultados.

Imprimir ou salvar em PDF

Toda chave e toda tabela imprimem em paisagem numa única folha A4 ou Carta, ajustadas para caber, com um pequeno QR code no canto. Na janela de impressão do navegador, escolha a impressora ou a opção de salvar como PDF para mandar o arquivo no grupo do time ou imprimir depois numa copiadora. Use as margens padrão e deixe o ajuste à página ligado.

Até 16 times os nomes saem num tamanho confortável de ler. Na chave de 32 as caixas ficam menores; se quiser um cartaz para a parede, imprima maior numa copiadora, em A3, ou mostre a chave numa TV: o modo TV ocupa a tela inteira e se atualiza a cada placar.

Uma chave que faz as contas por você

Modelos em planilha ou em editor de texto funcionam até os números mudarem. Nove times em vez de oito obrigam a redesenhar a folha, e uma desistência de última hora bagunça os cabeças de chave. Aqui a chave é refeita a partir da sua lista em um segundo, os byes caem onde a regra manda e uma correção de placar apaga só os jogos que dependiam dele, depois de perguntar. Quando terminar, Baixar CSV gera arquivos com jogos, placares e classificação que abrem no Excel, no Google Planilhas ou no LibreOffice.

Outros formatos estão a um toque. Uma chave de dupla eliminação dá a todos uma segunda chance, e um campeonato com fase de grupos leva os melhores de cada grupo a um mata-mata. Para 64 times ou para uma dupla eliminação no papel, digite os nomes no gerador, crie a chave e imprima: chaves de até 64 participantes cabem numa folha.

Perguntas frequentes

Tem chave de torneio em branco grátis para imprimir?

Tem. Escolha um tamanho no topo desta página, de 4 a 32 times, e a chave em branco abre na janela de impressão. Não é preciso pagar nem instalar nada.

Que chave em branco usar para 6 ou 12 times?

Use o próximo tamanho acima: a chave de 8 para 6 times, com 2 byes, e a de 16 para 12 times, com 4 byes. Os melhores cabeças de chave ficam com os byes.

Como salvar a chave do torneio em PDF?

Escolha o tamanho e, na janela de impressão que abrir, troque a impressora pela opção de salvar como PDF. O arquivo sai em paisagem, numa página, pronto para mandar no grupo ou imprimir depois.

Tem tabela de pontos corridos em branco para 5 times?

Tem. São 10 jogos em 5 rodadas, com um time de folga em cada rodada, linhas de placar para preencher e uma classificação vazia ao lado. Também há tabelas de 4, 6 e 8 times.

Dá para preencher a chave online e depois imprimir?

Dá. Digite os times no gerador, crie a chave e toque em Imprimir. A folha mostra os nomes, os placares registrados até ali e um QR code para a chave ao vivo, se você compartilhou o link.

Qual o tamanho de papel das chaves para imprimir?

A4 ou Carta, em paisagem. Cada chave e cada tabela é ajustada para caber numa página com as margens padrão.

Quantos jogos tem uma chave de 32 times?

Trinta e um no mata-mata, em 5 rodadas. Em dupla eliminação, 32 times fazem 62 ou 63 jogos; monte no gerador e imprima com os nomes preenchidos.

Mais formatos de torneio

Esporte ou jogo

Esportes coletivos

Raquete

Ao ar livre

Jogos de bar e de mesa

Cartas e tabuleiro

Individuais

Videogames