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Chaves de 8, 16 ou 32 times · byes · cabeças de chave

Chaveamento mata-mata

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Cole ou digite os nomes, um por linha. A ordem define os cabeças de chave.

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Sobre: Chaveamento mata-mata

O mata-mata é o jeito mais rápido de chegar a um campeão: venceu, segue; perdeu, está fora. Cole de 2 a 128 times e o gerador monta o chaveamento no tamanho certo, dá os byes aos melhores cabeças de chave na ordem padrão e desenha todas as rodadas. Toque num jogo para registrar o placar e o vencedor entra sozinho na rodada seguinte. Se quiser, ligue a disputa de 3º lugar; depois é só compartilhar o link ou imprimir a chave. Grátis e sem cadastro, no celular ou no computador.

Como funciona

  1. Liste os timesUm por linha, do melhor cabeça de chave para o pior. Não tem ranking? Toque em Sortear para um sorteio, ou arraste os nomes para montar os confrontos da primeira rodada à mão.
  2. Escolha Mata-mataSelecione o esporte para a pontuação certa e depois o cartão Mata-mata. Em Mais opções, marque Jogar a disputa de 3º lugar se houver medalha de bronze.
  3. Jogue até a finalToque em cada jogo para registrar o placar e o vencedor avança. Compartilhe o link ou o QR code para cada time saber o próximo adversário, ou imprima a chave para a parede.

Como funciona o mata-mata

Cada rodada corta o número de times pela metade. Dezesseis viram 8, depois 4, depois 2 e, por fim, um campeão. Cada jogo elimina exatamente um time, então uma chave de n times sempre tem n − 1 jogos: 7 com 8 times, 15 com 16, 31 com 32 e 127 com 128.

O número de rodadas é quantas vezes dá para dividir o grupo ao meio: 3 rodadas de 5 a 8 times, 4 de 9 a 16, 5 de 17 a 32, 6 de 33 a 64 e 7 de 65 a 128. O campeão vence um jogo por rodada, ou um a menos se teve bye. Em Portugal o formato também se chama eliminatórias, e a chave costuma ser chamada de quadro.

Chave de 8, 16 e 32 times

  • Chave de 8 times: 7 jogos em 3 rodadas (quartas, semifinais e final). A primeira rodada é 1 x 8, 4 x 5, 2 x 7 e 3 x 6. É o tamanho mais comum para um torneio de uma noite.
  • Chave de 16 times: 15 jogos em 4 rodadas. A primeira rodada é 1 x 16, 8 x 9, 4 x 13, 5 x 12, 2 x 15, 7 x 10, 3 x 14 e 6 x 11. É o torneio clássico de um dia inteiro.
  • Chave de 32 times: 31 jogos em 5 rodadas. Aqui vale ter várias quadras ou campos ao mesmo tempo; com 4 quadras e jogos de 20 minutos, a chave cabe em cerca de 3 horas.

Em todas, a soma dos cabeças de chave de cada confronto da primeira rodada é igual ao tamanho da chave mais um: 9 na chave de 8, 17 na de 16, 33 na de 32. É isso que mantém os favoritos separados até o fim.

Como fazer um torneio com 3, 5, 6, 7, 10 ou 12 times

Uma chave só fecha certinho com 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 times. Com qualquer outro número, o gerador sobe para o próximo tamanho e preenche as vagas vazias com byes: o time passa direto para a segunda rodada. A conta é simples: byes = tamanho da chave − número de times, e a primeira rodada tem número de times − metade da chave jogos.

  • 3 times: chave de 4, 1 bye para o cabeça de chave 1 e um único jogo na primeira rodada, 2 x 3. São 2 jogos ao todo.
  • 5 times: chave de 8, 3 byes (cabeças 1, 2 e 3) e 1 jogo na primeira rodada, 4 x 5. São 4 jogos.
  • 6 times: 2 byes (cabeças 1 e 2) e 2 jogos na primeira rodada, 4 x 5 e 3 x 6. São 5 jogos.
  • 7 times: 1 bye para o cabeça 1 e 3 jogos na primeira rodada. São 6 jogos.
  • 10 times: chave de 16, 6 byes (cabeças 1 a 6) e 2 jogos na primeira rodada, 8 x 9 e 7 x 10. São 9 jogos.
  • 12 times: 4 byes (cabeças 1 a 4) e 4 jogos na primeira rodada: 8 x 9, 5 x 12, 7 x 10 e 6 x 11. São 11 jogos.
  • 20 times: chave de 32, 12 byes e 4 jogos na primeira rodada. 24 times: 8 byes e 8 jogos.

Os byes sempre vão para os melhores cabeças de chave, como prêmio pela campanha ou pela classificatória. Se você sortear os nomes, os byes caem em quem o sorteio colocar no topo. Com 5 ou 6 times, vale considerar também pontos corridos: todo mundo joga mais e ninguém espera de fora.

Cabeças de chave: por que o 1 enfrenta o 16

O chaveamento padrão coloca o melhor contra o pior. A ordem descendo a chave também não é aleatória: os cabeças 1 e 2 ficam em metades opostas, então só podem se encontrar na final, e os cabeças 1 a 4 ficam em quartos diferentes, então só se cruzam nas semifinais. Isso premia quem conquistou a melhor posição e guarda os grandes jogos para o fim.

Você tem três maneiras de preencher a chave. Na ordem da lista, a sua lista vira a ordem dos cabeças de chave. Sorteio embaralha todo mundo, o que parece mais justo numa confraternização em que ninguém sabe quem é bom. À mão, você arrasta os nomes, útil para separar dois times da mesma escola ou do mesmo clube até as rodadas finais.

Vale a pena ter disputa de 3º lugar?

A disputa de 3º lugar coloca frente a frente os dois perdedores das semifinais. Ela acrescenta exatamente um jogo, então a chave passa a ter n jogos em vez de n − 1: 8 jogos com 8 times, 16 com 16. Jogue quando houver troféu ou medalha para o terceiro, ou quando esses times teriam viajado para fazer só dois ou três jogos. Pule quando o ginásio fecha às seis. A opção aparece a partir de 4 times.

Quando o mata-mata é a escolha certa

Escolha o mata-mata quando o limite é tempo ou espaço: muitos times, uma quadra só, um torneio na hora do almoço da empresa, uma gincana escolar ou os playoffs depois de uma temporada. É fácil de explicar, todo jogo vale e a final chega rápido.

O preço é que metade dos times joga uma vez só, e um dia ruim acaba com o torneio de um bom time. Se isso pesa, use a dupla eliminação, que garante dois jogos para todos, ou um campeonato com fase de grupos e mata-mata: todo mundo joga a fase de grupos e os melhores decidem o título numa chave cruzada.

Planejando o dia do torneio

Conte levas de jogos, não jogos. Divida os jogos de cada rodada pelo número de quadras, arredonde para cima e some as rodadas. Exemplo: 24 times em 4 quadras. A primeira rodada tem 8 jogos (2 levas), a segunda também tem 8 (2 levas) e depois quartas, semifinais e final ocupam uma leva cada. São 7 levas; com jogos de 30 minutos, conte umas 3 horas e meia. Já 12 times em 2 quadras, com jogos de 20 minutos, fecham em 6 levas: duas horas.

  • Deixe o relógio com o site. Em Quadras e horários, cada jogo recebe local e horário a partir do número de quadras e dos minutos por jogo, e a conta das levas sai pronta.
  • Avise quem tem bye. Esses times só jogam a partir da segunda rodada e podem chegar mais tarde.
  • Comece a primeira rodada no horário. Qualquer atraso na primeira leva empurra todas as outras.
  • Guarde a melhor quadra para a final. Boa visão, a TV por perto e espaço para a torcida.
  • Deixe a chave à vista. Compartilhe o link, cole o QR code na entrada ou ponha a chave na TV em modo TV. Ela se atualiza a cada placar.

Prefere preencher no papel? A página de chave de torneio em branco imprime chaves de 4, 8, 16 e 32 times prontas para a caneta.

Perguntas frequentes

Quantos byes tem uma chave de 10 times?

Seis. Dez times usam uma chave de 16, então 16 − 10 = 6 byes. Os cabeças de chave 1 a 6 passam direto, e a primeira rodada tem só dois jogos: 7 x 10 e 8 x 9.

Quantos jogos tem um torneio mata-mata?

Um a menos que o número de times, porque cada jogo elimina um time. Com 8 times são 7 jogos, com 16 são 15 e com 32 são 31. A disputa de 3º lugar acrescenta mais um.

Quantas rodadas tem um mata-mata?

3 rodadas de 5 a 8 times, 4 de 9 a 16, 5 de 17 a 32, 6 de 33 a 64 e 7 de 65 a 128. Cada rodada corta o número de times pela metade.

Como fazer um torneio mata-mata com 6 times?

Use uma chave de 8 com 2 byes. Os cabeças de chave 1 e 2 passam direto para as semifinais, e a primeira rodada tem dois jogos, 4 x 5 e 3 x 6. Ao todo são 5 jogos em 3 rodadas.

Como definir os cabeças de chave?

Ordene os times do melhor para o pior, pela última campanha, por um ranking ou pelo seu palpite, e digite nessa ordem. A chave coloca o melhor contra o pior e separa os cabeças 1 e 2 em metades opostas. Sem critério nenhum, faça um sorteio.

Quantas vitórias são necessárias para ser campeão numa chave de 16 times?

Quatro: uma em cada rodada, das oitavas à final. Um time que teve bye na primeira rodada precisa de uma vitória a menos.

Qual a diferença entre mata-mata e dupla eliminação?

No mata-mata uma derrota elimina, e n times fazem n − 1 jogos. Na dupla eliminação o time só sai depois de duas derrotas, todos jogam pelo menos duas vezes, e n times fazem 2n − 2 ou 2n − 1 jogos.

Mais formatos de torneio

Esporte ou jogo

Esportes coletivos

Raquete

Ao ar livre

Jogos de bar e de mesa

Cartas e tabuleiro

Individuais

Videogames