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Poules de 3 à 6 · croisements · phase finale automatique

Tournoi avec poules et phase finale

Qui joue ?

Collez ou tapez les noms, un par ligne. L’ordre de la liste donne les têtes de série.

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Sport ou jeu
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À propos : Tournoi avec poules et phase finale

Le tournoi avec poules est la formule préférée des clubs : chaque équipe joue plusieurs matchs dans sa poule, puis les meilleures se retrouvent dans une phase finale à élimination directe. Collez vos équipes, choisissez le nombre de poules et combien d’équipes se qualifient dans chacune, de 1 à 4 : le générateur répartit les têtes de série, établit le calendrier de chaque poule et prépare le tableau final. Les classements se calculent à chaque score saisi, et la phase finale se remplit toute seule dès qu’une poule est terminée, avec des croisements du type 1er A contre 2e B. Gratuit et sans inscription.

Comment ça marche

  1. Entrez les équipes par ordre de forceUne par ligne, la meilleure en premier. Les têtes de série sont réparties en serpentin (la 1 en poule A, la 2 en poule B…), pour qu’aucune poule ne soit plus relevée que les autres.
  2. Réglez poules et qualifiésLe format Round robin est déjà choisi. Dans Plus d’options, réglez Poules (de 2 à 8) et Puis une phase finale : le premier, ou les 2, 3 ou 4 premiers de chaque poule. Cochez la petite finale si vous en voulez une.
  3. Jouez les poules, la suite se fait seuleSaisissez les scores : chaque classement de poule se met à jour avec vos critères de départage. Dès qu’une poule est finie, ses qualifiés prennent leur place dans l’onglet Tableau.

Poule de 3, de 4, de 5 ou de 6 : combien de matchs ?

Dans une poule, chacun rencontre chacun une fois. Une poule de g équipes compte donc g × (g − 1) ÷ 2 matchs, et chaque équipe en joue g − 1.

  • Poule de 3 : 3 matchs en 3 tours. Chaque équipe joue 2 fois et se repose une fois, le moment idéal pour arbitrer.
  • Poule de 4 : 6 matchs en 3 tours, 3 matchs par équipe. C’est la taille la plus courante : assez de jeu, sans y passer la journée.
  • Poule de 5 : 10 matchs en 5 tours ; une équipe est exempte à chaque tour et chacune joue 4 fois.
  • Poule de 6 : 15 matchs en 5 tours, 5 par équipe. Copieux, à réserver aux longues journées ou aux matchs courts.

Quand le nombre d’équipes ne se divise pas exactement, les poules ont des tailles voisines : 10 équipes en 2 poules donnent deux poules de 5, et 14 équipes en 4 poules donnent deux poules de 4 et deux poules de 3. Le nombre de qualifiés par poule ne peut pas dépasser la taille de la plus petite poule.

Tableau de tournoi à 16 équipes : 4 poules de 4

C’est le grand classique des tournois de foot, de futsal et de volley. Avec 16 équipes en 4 poules de 4 et les deux premiers de chaque poule qualifiés :

  • Phase de poules : 4 × 6 = 24 matchs, 3 par équipe.
  • Phase finale : 8 qualifiés, donc quarts, demies et finale, soit 7 matchs, ou 8 avec la petite finale.
  • Total : 31 matchs, 32 avec la petite finale. Chaque équipe joue au moins 3 fois.

Les têtes de série sont réparties en serpentin : poule A = 1, 8, 9 et 16 ; poule B = 2, 7, 10 et 15 ; poule C = 3, 6, 11 et 14 ; poule D = 4, 5, 12 et 13. Sur le papier, chaque poule a le même niveau moyen.

Avec un terrain par poule et des matchs de 20 minutes, les poules se jouent en 6 vagues, soit 2 heures, et la phase finale en 3 vagues de plus (quarts, demies, finale), une heure environ. Comptez trois heures et demie à quatre heures avec les temps de repos. Avec 8 terrains, chaque poule en reçoit deux et la phase de poules tombe à 3 vagues.

12 équipes : 3 poules de 4 ou 4 poules de 3 ?

Avec 12 équipes, deux formules reviennent souvent :

  • 3 poules de 4 : 18 matchs de poule, 3 par équipe. Avec les deux premiers qualifiés, la phase finale réunit 6 équipes : les premiers des poules A et B sont exempts au premier tour, et 5 matchs mènent au titre. Total : 23 matchs, 24 avec la petite finale.
  • 4 poules de 3 : seulement 12 matchs de poule, 2 par équipe, puis des quarts de finale à 8 : 7 matchs de plus, 19 en tout. Plus rapide, mais une seule défaite en poule peut déjà coûter cher.

Vous voulez qualifier aussi les deux meilleurs troisièmes pour une phase finale à 8 ? Ce repêchage n’est pas automatique : une fois les poules terminées, créez un tableau à élimination directe de 8 équipes avec les qualifiés, dans l’ordre de votre choix.

Qui se qualifie, et comment se croisent les poules ?

Sous Puis une phase finale, vous choisissez combien d’équipes sortent de chaque poule. Les premiers de poule deviennent les têtes de série du tableau final, les deuxièmes viennent ensuite, et ainsi de suite. Les rencontres sont croisées pour que deux équipes d’une même poule se retrouvent le plus tard possible :

  • 2 poules, 2 qualifiés : demi-finales 1er A – 2e B et 1er B – 2e A. Les deux qualifiés de la poule A ne peuvent se revoir qu’en finale.
  • 4 poules, le premier seulement : demi-finales 1er A – 1er D et 1er B – 1er C.
  • 4 poules, 2 qualifiés : quarts 1er A – 2e C, 1er D – 2e B, 1er B – 2e D et 1er C – 2e A.
  • 2 poules, 4 qualifiés : quarts 1er A – 4e B, 2e B – 3e A, 1er B – 4e A et 2e A – 3e B.

Le tableau final attend la fin de chaque poule. Tant qu’une poule n’est pas terminée, ses places affichent « 1er de la poule A », « 2e de la poule B »… puis les noms apparaissent dès le dernier score saisi. Vous voyez donc à tout moment qui pourrait rencontrer qui.

Petite finale et départage en poule

La petite finale oppose les deux perdants des demi-finales pour la troisième place. Elle ajoute un seul match et vaut le coup quand il y a des médailles ou une coupe pour le podium. Cochez Jouer une petite finale (3e place) dans Plus d’options : elle apparaît dans le tableau final à côté de la finale.

Pour départager les égalités en poule, l’ordre des critères vous appartient : confrontation directe, victoires, différence de sets, différence de points (le goal-average), points marqués, moins de points encaissés, et tirage au sort en dernier recours. Le préréglage foot place la différence de buts en premier, puis les buts marqués et la confrontation directe ; la pétanque et le volley commencent par la confrontation directe. Annoncez l’ordre avant le premier match : c’est la meilleure façon d’éviter les discussions autour de la table de marque.

Caler la journée : terrains, horaires, arbitres

Une fois les poules créées, ouvrez Terrains et horaires : heure du premier match, durée d’un match, nombre de terrains et repos minimum entre deux matchs d’une même équipe. Chaque match reçoit un terrain et une heure de début. Dès que vous avez au moins autant de terrains que de poules, chaque poule reste sur ses terrains, ce qui évite aux équipes de traverser la salle entre deux matchs. Cochez Les équipes au repos arbitrent : les équipes qui ne jouent pas à ce moment-là reçoivent l’arbitrage à tour de rôle, de préférence dans leur propre poule.

La phase finale ne commence jamais avant la fin des poules qui l’alimentent. En cas de retard, changez l’heure de départ et relancez la planification : les matchs déjà joués gardent leur créneau. Partagez ensuite le lien de consultation ou affichez le Mode TV dans la salle, et chacun voit où et quand il joue.

Pour un tournoi sans poules, le round robin fait jouer tout le monde contre tout le monde, et la double élimination garantit deux matchs à chacun. Pour la pétanque, la page tournoi de pétanque détaille les poules de 4 en doublette et en triplette.

Questions fréquentes

Comment faire un tournoi avec des poules ?

Répartissez les équipes en poules de 3 à 6, faites jouer chaque poule en chacun contre chacun, puis qualifiez les premiers pour une phase finale à élimination directe. Ici, il suffit de coller les équipes, de choisir le nombre de poules et le nombre de qualifiés : calendrier, classements et tableau final sont générés pour vous.

Combien de matchs dans une poule de 4 ?

Six matchs, joués en 3 tours de 2 matchs. Chaque équipe joue 3 fois. Avec 4 poules de 4, cela fait 24 matchs de poule.

Combien de matchs dans une poule de 5 ?

Dix matchs en 5 tours. À chaque tour, une équipe est exempte ; chaque équipe joue 4 matchs et se repose une fois. Avec 20 équipes en 4 poules de 5, la phase de poules compte 40 matchs.

Comment organiser un tournoi de 16 équipes en 4 poules ?

Formez 4 poules de 4 (24 matchs), qualifiez les deux premiers de chaque poule et jouez une phase finale à 8 : quarts, demies et finale, soit 7 matchs. Collez les 16 équipes, choisissez 4 poules et Les 2 premiers de chaque poule, et le générateur fait le reste.

Comment se font les croisements après les poules ?

Les premiers de poule affrontent des deuxièmes d’une autre poule. Avec 2 poules : 1er A contre 2e B et 1er B contre 2e A en demi-finales. Avec 4 poules et deux qualifiés : 1er A – 2e C, 1er D – 2e B, 1er B – 2e D et 1er C – 2e A en quarts, pour que deux équipes de la même poule ne se recroisent qu’en finale.

Combien d’équipes qualifier par poule ?

Visez un tableau final de 4, 8 ou 16 équipes. Deux poules : qualifiez les 2 premiers (demi-finales) ou les 4 premiers (quarts). Quatre poules : le premier (demi-finales) ou les 2 premiers (quarts). Avec 3 poules et 2 qualifiés, deux premiers de poule sont exempts au premier tour de la phase finale.

Comment départager deux équipes à égalité de points en poule ?

Appliquez les critères dans un ordre annoncé à l’avance : souvent la confrontation directe, puis la différence de points ou de buts, puis les points marqués, et enfin un tirage au sort. Cet ordre se règle dans Plus d’options, et le classement l’applique automatiquement.

Autres générateurs de tournoi

Sport ou jeu

Sports collectifs

Raquettes

Jeux de plein air

Jeux de bar

Cartes et jeux de société

Sports individuels

Jeux vidéo