À propos : Tableau à élimination directe
Le tableau à élimination directe est le chemin le plus court vers un vainqueur : on gagne, on avance ; on perd, on sort. Tapez ou collez de 2 à 128 équipes et le générateur dimensionne le tableau, attribue les exempts aux meilleures têtes de série dans l’ordre classique et dessine chaque tour. Touchez un match pour saisir le score : le vainqueur glisse au tour suivant. Ajoutez une petite finale si vous le souhaitez, puis partagez le lien ou imprimez le tableau. C’est le format des coupes, des tournois de tennis et de la plupart des phases finales.
Comment ça marche
- Listez les équipesUne par ligne, la meilleure en premier. Pas de classement ? Touchez Mélanger pour un tirage au sort, ou faites glisser les noms pour composer le premier tour à la main.
- Choisissez Élimination directePrenez votre sport pour avoir le bon décompte, puis la carte Élimination directe. Pour un match de classement, cochez Jouer une petite finale (3e place) dans Plus d’options.
- Jouez jusqu’à la finaleTouchez chaque match pour entrer le score et le vainqueur passe au tour suivant. Partagez le lien ou le QR code pour que chacun connaisse son prochain adversaire, ou imprimez le tableau pour le mur.
Comment fonctionne l’élimination directe
Chaque tour divise le nombre d’équipes par deux. Seize équipes deviennent 8, puis 4, puis 2, puis un vainqueur. Chaque match élimine exactement une équipe : un tableau de n équipes compte donc toujours n − 1 matchs, soit 7 pour 8 équipes, 15 pour 16, 31 pour 32, 63 pour 64 et 127 pour 128.
Le nombre de tours correspond au nombre de fois où l’on peut diviser par deux : 3 tours de 5 à 8 équipes, 4 de 9 à 16, 5 de 17 à 32, 6 de 33 à 64 et 7 de 65 à 128. Le vainqueur gagne un match par tour, un de moins s’il a été exempt.
Tableau à 8, 16, 32 ou 64 équipes
- Tableau de 8 : quarts de finale, demi-finales et finale, soit 7 matchs en 3 tours. Premier tour : 1 – 8, 4 – 5, 2 – 7 et 3 – 6. Parfait pour une soirée.
- Tableau de 16 : 15 matchs en 4 tours, à partir des huitièmes de finale. Premier tour : 1 – 16, 8 – 9, 4 – 13, 5 – 12, 2 – 15, 7 – 10, 3 – 14 et 6 – 11. Le format type d’une journée complète.
- Tableau de 32 : 31 matchs en 5 tours, des seizièmes à la finale. Prévoyez plusieurs terrains ou tables en parallèle.
- Tableau de 64 : 63 matchs en 6 tours. À l’impression, il se présente en deux moitiés face à face, la finale au milieu, sur une seule page.
Pour une feuille prête à remplir au stylo, voyez les tableaux de tournoi vierges à imprimer.
Combien d’exempts faut-il ?
Un tableau ne se divise proprement qu’à 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128 places. Avec un autre nombre, le générateur passe à la taille suivante et remplit les places vides avec des exempts. Le calcul est simple : exempts = taille du tableau − nombre d’équipes, et le premier tour compte équipes − moitié de la taille du tableau matchs.
- 5 équipes : tableau de 8, 3 exempts, 1 match au premier tour
- 6 équipes : 2 exempts, 2 matchs au premier tour
- 7 équipes : 1 exempt, 3 matchs
- 10 équipes : tableau de 16, 6 exempts, 2 matchs
- 12 équipes : 4 exempts, 4 matchs
- 13 équipes : 3 exempts, 5 matchs
- 20 équipes : tableau de 32, 12 exempts, 4 matchs
- 24 équipes : 8 exempts, 8 matchs
Les exempts vont toujours aux meilleures têtes de série : c’est la récompense d’une bonne saison ou d’un bon classement. Si vous mélangez les noms, ils reviennent à ceux que le tirage place en tête de liste.
Têtes de série : pourquoi le 1 joue le 16
Le placement classique oppose le meilleur au moins bon : dans un tableau de 16, chaque paire du premier tour totalise 17 (1 – 16, 8 – 9, 2 – 15…). L’ordre dans le tableau n’est pas laissé au hasard non plus. Les têtes de série 1 et 2 sont dans des moitiés opposées et ne peuvent se croiser qu’en finale ; les têtes de série 1 à 4 occupent des quarts différents et ne peuvent se rencontrer avant les demi-finales. On récompense ainsi les équipes qui ont mérité leur rang, et on garde les plus belles affiches pour la fin.
Trois façons de remplir le tableau : dans l’ordre de la liste, qui sert de classement ; par tirage au sort, apprécié dans un tournoi amical où personne ne connaît le niveau des autres ; à la main, en faisant glisser les noms, pratique pour séparer deux équipes du même club jusqu’aux derniers tours.
Faut-il une petite finale ?
La petite finale oppose les deux perdants des demi-finales pour la 3e place. Elle ajoute exactement un match : le tableau en compte alors n au lieu de n − 1. Jouez-la s’il y a une coupe ou des médailles pour le podium, ou si ces équipes repartiraient sinon après deux ou trois matchs seulement. Passez-vous-en quand le gymnase ferme à 18 heures. Elle est possible dès 4 équipes.
Quand choisir l’élimination directe
Choisissez-la quand le temps ou la place manquent : beaucoup d’équipes, un seul terrain, un tournoi de midi au bureau, la fête de l’école, ou la phase finale qui conclut une saison. Les règles s’expliquent en une phrase, chaque match compte, et la finale arrive vite.
Le revers : la moitié des participants ne joue qu’une fois, et un seul jour sans suffit à sortir une bonne équipe. Si cela compte pour vous, prenez la double élimination, qui garantit deux matchs à chacun, ou un round robin pour des groupes de 6 au plus. Le compromis le plus répandu pour les grandes journées : des poules puis une phase finale à élimination directe, établie d’après les classements.
Organiser la journée
Comptez des vagues de matchs, pas des matchs. Divisez les matchs de chaque tour par le nombre de terrains, arrondissez au-dessus et additionnez. Prenons 24 équipes sur 4 terrains : le premier tour compte 8 matchs (2 vagues), le deuxième aussi (2 vagues), puis quarts, demies et finale prennent une vague chacun. Total : 7 vagues, soit environ 4 h 40 à 40 minutes le match.
- Laissez le site faire les horaires. Terrains et horaires attribue à chaque match un terrain et une heure d’après vos terrains et la durée d’un match : le calcul ci-dessus est fait pour vous.
- Prévenez les exempts. Ils commencent un tour plus tard et peuvent donc arriver plus tard.
- Lancez le premier tour à l’heure. Tout retard au départ se répercute sur tous les tours suivants.
- Gardez le meilleur terrain pour la finale. Bonne visibilité, la télé à côté : le public suit.
- Laissez le tableau bien visible. Partagez le lien de consultation, affichez le QR code ou passez le tableau en mode TV : il se met à jour au fil des scores.
Questions fréquentes
Comment faire un tableau à élimination directe ?
Listez les équipes de la meilleure à la moins bonne, puis placez-les pour que le 1 joue le dernier, le 2 l’avant-dernier, et ainsi de suite, en complétant avec des exempts jusqu’à la puissance de 2 suivante. Ici, il suffit de coller la liste et de choisir Élimination directe : placement, exempts et tours sont faits pour vous.
Combien d’exempts dans un tableau de 10 équipes ?
Six. Dix équipes utilisent un tableau de 16 places, donc 16 − 10 = 6 exempts. Les têtes de série 1 à 6 sautent le premier tour, qui se limite à deux matchs : 7 contre 10 et 8 contre 9.
Combien de matchs dans un tournoi à élimination directe ?
Un de moins que le nombre d’équipes, puisque chaque match élimine une équipe. 8 équipes jouent 7 matchs, 16 en jouent 15 et 32 en jouent 31. La petite finale en ajoute un.
Combien de tours pour un tableau de 32 équipes ?
Cinq tours : seizièmes, huitièmes, quarts, demi-finales et finale, pour 31 matchs au total. Avec 17 à 31 équipes, le tableau garde 5 tours et les meilleures têtes de série sont exemptes du premier.
Comment placer les têtes de série dans un tableau ?
Classez les équipes, puis opposez le meilleur au moins bon : 1 contre 16, 2 contre 15, etc. dans un tableau de 16, en plaçant les têtes de série 1 et 2 dans des moitiés opposées pour qu’elles ne puissent se croiser qu’en finale. Tapez les équipes dans l’ordre du classement et le tableau est placé pour vous.
Combien de victoires faut-il pour gagner un tableau de 16 ?
Quatre : une en huitièmes, une en quarts, une en demi-finale et une en finale. Une équipe exempte au premier tour en a besoin d’une de moins.
Quelle différence entre élimination directe et double élimination ?
En élimination directe, une défaite suffit à sortir et n équipes jouent n − 1 matchs. En double élimination, il faut perdre deux fois, chacun joue au moins deux matchs, et n équipes jouent 2n − 2 ou 2n − 1 matchs.
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